Saber Interactive dit être en mesure d'obtenir « n'importe quelle licence »

, par Thibaut

Saber Interactive dit être en mesure d'obtenir « n'importe quelle licence »

La confiance règne chez Saber Interactive. Le studio prépare plusieurs grosses sorties comme Jurassic Park: Survival, Stuntman: Hollywood, Turok: Origins ou encore le prochain jeu John Wick. Un menu extrêmement copieux qui rend la firme américaine très confiante quant à son avenir.

Durant une récente interview, Tim Willits, le directeur créatif de Saber Interactive, a affirmé que ses équipes peuvent désormais « obtenir n’importe quelle licence ». Le groupe a sorti quatre jeux comme éditeur ou développeur en 2025, ce qui le rend très productif par rapport à plusieurs de ses concurrents. Et certaines productions de ces dernières années ont été des succès commerciaux.

Ce fut par exemple le cas de SnowRunner, qui n'était à la base qu'une petite idée avant de rapporter des centaines de millions à Saber.

« C'était l'idée d'un seul gars, réalisée avec l'aide de deux ou trois autres. Ça nous a coûté environ six millions de dollars. Le jeu a ensuite rapporté des centaines de millions. World War Z en est un autre bon exemple. Il a été créé par une équipe relativement restreinte et 32 ​​millions de personnes y ont joué. Chaque DLC continue de cartonner ! »

Willits a également appuyé sur les jeux à venir, en citant John Wick comme un succès presque inévitable.

« On sait que ça va avoir du succès. Vous savez que ça va être génial, n'est-ce pas ? Ou encore Stuntman, un jeu plus modeste. Nous avons acquis la licence auprès d'Embracer lorsque nous y étions, et nous avons collaboré avec Universal pour intégrer des franchises connues, afin d'attirer davantage l'attention sur le jeu. C'est un jeu plus modeste que Space Marine 2, mais c'est un avantage d'avoir d'autres activités plus prévisibles et plus faciles à gérer, qui nous permettent de financer nos projets ambitieux comme Space Marine 3. »

Tim Willits sait sans doute de quoi il parle grâce à ses 23 années passées chez id Software sur des licences telles que DOOM et Quake.

Source : eurogamer.net