GTA VI : selon Digital Foundry, le jeu tourne en 1440p à 30 FPS
, par Thibaut
Rockstar Games n'a pas encore détaillé les spécificités techniques exactes de GTA VI sur consoles. Cependant, le framerate bloqué à 30 images par seconde semble désormais acté. Nous avons également appris que la caméra à la première personne ne sera pas d'actualité au lancement, le 19 novembre 2026.
À présent, le site Digital Foundry nous livre ses observations concernant la présentation de Grand Theft Auto VI diffusée sur Netflix cette semaine. Les analystes ont trouvé la séquence impressionnante, et s'accordent à dire que le rendu correspond à du 1440p natif à 30 FPS.
La 4K affichée n'offre pas une image nette, ce qui laisse supposer que des technologies d'upscaling modernes (FSR 2, TAA) sont utilisées. C'est ce qui viendrait accentuer un certain flou, l'aliasing géométrique et le scintillement de certains détails.
Par ailleurs, quelques rares chutes de framerate sont observées. Rockstar est tout de même parvenu à faire des merveilles sur un titre aussi exigeant visuellement. Hélas, pour Digital Foundry, un mode à 60 FPS « est extrêmement improbable » sur console. Les efforts seraient déjà bien trop considérables pour équilibrer la charge du CPU et du GPU à 30 images par seconde.
Enfin, sur PS5 Pro, les analystes s'attendent à voir des effets de ray tracing de meilleure qualité et une image plus nette. Cela grâce au GPU plus puissant de la machine.
Source : digitalfoundry.net