Le réalisateur de Marvel's Wolverine réagit aux réactions négatives
, par Enzo
Le réalisateur de Marvel’s Wolverine, Mike Daly, a réagi aux critiques suscitées par la récente présentation du gameplay. Les joueurs ont notamment contesté la linéarité du jeu, la présence d’une piste rouge pour suivre les ennemis et le combat contre un Sentinel.
Certains estiment que cette piste visuelle constitue une forme de « handholding », trop directive pour le joueur. Le combat contre le Sentinel a également été jugé par certains fans peu innovant. Daly affirme être habitué à ce type de réactions après son expérience sur les jeux Spider-Man d’Insomniac.
Il considère néanmoins cette controverse comme « un bon problème à avoir », car elle montre que les joueurs sont fortement investis dans le projet. Selon lui, même les jeux très appréciés suscitent toujours des critiques et des avis divergents.
L’équipe ne cherche pas nécessairement à répondre à chaque reproche formulé en ligne. Sa priorité reste de faire le meilleur jeu possible pour Marvel's Wolverine, plutôt que de modifier le projet pour satisfaire chaque attente. Daly estime enfin que ces réactions sont inhérentes à un jeu first-party consacré à un personnage aussi populaire que Wolverine.