Control Resonant : une campagne de 30 heures et beaucoup de combat au corps-à-corps

, par Enzo

Control Resonant : une campagne de 30 heures et beaucoup de combat au corps-à-corps

Dans une interview accordée à TechRadar, le gameplay designer Sergey Mohov donne des détails sur le jeu, et explique que Control Resonant n'est pas un Soulslike, mais un jeu d'action où le joueur est constamment encouragé à attaquer.

Le titre abandonne les fusillades du premier Control au profit d'un système de combat au corps à corps centré sur Dylan Faden et son arme de mêlée métamorphe, l'Aberrant. Celle-ci peut prendre plusieurs formes (marteau, lames, faux, poings...) afin de créer des combos variés et de s'adapter à différents styles de jeu.

Les attaques au corps à corps alimentent les pouvoirs surnaturels, favorisant un enchaînement fluide entre capacités et coups physiques. C'était la volonté des développeurs d'avoir davantage de gameplay agressif, et axé sur la mêlée.

Remedy promet une campagne d'environ 30 heures (50 pour les complétionistes), enrichie par un arbre de compétences et une grande liberté de personnalisation, sans pour autant intégrer un système d'inventaire complexe.

Le studio compare davantage son gameplay à Devil May Cry ou Bayonetta qu'à Dark Souls, avec un rythme rapide et très offensif. L'objectif est d'offrir une expérience inédite, où le joueur reste maître du combat du début à la fin.

Source : techradar.com

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