Le créateur de Clair Obscur: Expedition 33 se dit triste de l'arrêt de la production des disques PlayStation
, par Thibaut
La décision de Sony qui consiste à stopper la production des disques physiques pour les jeux dès janvier 2028 fait encore réagir. Si les internautes critiquent le constructeur presque quotidiennement sur les réseaux sociaux, les professionnels du secteur demeurent plus discrets.
Dans une interview accordée à Automaton, les dirigeants de Sandfall Interactive, studio français auquel nous devons Clair Obscur: Expedition 33, ont été interrogés à ce sujet. Guillaume Broche, le PDG de l'entreprise et directeur créatif du jeu, a qualifié cette initiative prise par PlayStation de « triste ».
« Personnellement, je trouve ça vraiment triste, car j'adore les magasins de jeux vidéo. Même si aujourd'hui je joue surtout sur PC, beaucoup de membres de l'équipe jouent sur PS5 et adorent collectionner les disques. Je pense que ça fait partie de la beauté de l'art : le fait que ce soit quelque chose de tangible, qu'on puisse toucher. Je comprends parfaitement que les gens veuillent avoir leurs rangées de DVD et de jeux et avoir le sentiment de les posséder. Alors je trouve ça vraiment dommage. D'un point de vue commercial, je comprends que ça puisse se justifier, mais en termes d'aspect artistique du jeu vidéo, c'est une décision regrettable.
Il y a eu deux moments très forts lors de la sortie du jeu. Après le lancement, nous sommes allés dans un magasin de jeux vidéo pour acheter notre propre jeu (rires). Juste pour le plaisir. Et un autre souvenir marquant, c'est quand quelqu'un du Japon m'a envoyé une photo [de notre jeu] prise dans un magasin de jeux vidéo – à Akihabara, je crois – avec toutes les inscriptions en japonais. Je me suis senti comme un gamin en la voyant. Je me suis dit : « Ouais, c'est réel ! » Ça commence à devenir concret quand on le voit en magasin. »
Tom Guillermin, le directeur technique et cofondateur de Sandfall, a tout de même souligné les contraintes de la production d'un support physique, mais a aussi réitéré son attachement à ce dernier.
« Lors de nos discussions avec notre éditeur avant la sortie d’Expedition 33, la question d’une éventuelle édition physique a été soulevée. Une édition physique impose davantage de contraintes, car il faut tenir compte du temps de production des exemplaires physiques, et le revenu par exemplaire est également moindre.
Mais pour nous, l'aspect physique était quelque chose de spécial. Nous pensions aussi que le jeu pouvait avoir une dimension particulière pour les joueurs, et qu'ils auraient envie, comme le disait Guillaume, de le tenir entre leurs mains.
Même si cela a compliqué les choses et réduit les revenus par unité, il était important pour nous d'offrir cette possibilité aux joueurs qui souhaitent posséder le jeu en version physique. Car c'est aussi ce à quoi nous accordons de l'importance en tant que joueurs. »
Source : automaton-media.com