Ubisoft n'a pas utilisé le code source du jeu original pour créer Assassin's Creed Black Flag Resynced
, par Thibaut
Il est parfois intéressant de connaître la façon dont un jeu a été développé. Pour les remakes, il est possible de penser que le processus est plus simple puisque les développeurs ont simplement besoin de reprendre un jeu déjà existant afin de l'améliorer pour les plateformes modernes.
La méthode utilisée par Ubisoft pour Assassin's Creed Black Flag Resynced a été un peu plus complexe. Durant une interview avec JorRaptor, Richard Knight, le directeur créatif du jeu, a révélé que ses équipes n'ont pas été en mesure d'utiliser le code source du titre de 2013. Si bien que le remake est « un jeu entièrement nouveau ». Knight a ajouté que le fossé entre le code originel et les technologies actuelles était bien trop important.
Dans le cas précis de Black Flag, le code source a servi à « analyser les données, à comprendre le fonctionnement de certains éléments et à percer certains secrets ». Les développeurs ont ensuite reconstruit la plupart des systèmes pour en tirer la meilleure version.