The Witcher 1 Remake : une structure en monde ouvert pourrait casser le rythme narratif du jeu
, par Thibaut
S'il fait moins parler de lui en raison de la forte attente autour du quatrième épisode, le remake de The Witcher 1 est un projet qui attise la curiosité. En effet, puisque le jeu original est sorti en 2007, un vrai travail de refonte sera nécessaire.
Développé par Fool's Theory sous Unreal Engine 5, cette version modernisée de la première épopée de Geralt optera également pour une structure différente. Des problématiques pourraient alors se manifester pour les développeurs…
Selon Artur Ganszyniec, le concepteur narratif principal de The Witcher 1, un aspect en monde ouvert pourrait venir ébranler le rythme narratif du jeu.
« Si nous ouvrions les lieux, il y aurait plus d'espace, et qui dit plus d'espace dit plus de contenu. Le rythme et l'envergure du projet tout entier s'en trouveraient immédiatement modifiés.
Dans The Witcher 1, de nombreux éléments fonctionnaient car nous savions précisément où se trouvait le joueur à chaque instant. Nous pouvions déclencher un événement, lancer une cinématique ou insérer Alvin entre les champs et le village. Dans un monde ouvert, il faudrait gérer cela complètement différemment. »
Ganszyniec a donné un exemple pour illustrer son propos.
« Lorsque tout s'aligne sur la carte autour du lac Vizima dans le cinquième acte, une question simple se pose : si le monde était ouvert, aurais-je un bateau ? Qu'est-ce qui m'empêche d'embarquer aux abords de Vizima et de naviguer directement jusqu'au vieux manoir ? En tant que joueur, cela me ravirait, mais en tant que concepteur, je commence à avoir des cheveux blancs. »
Ainsi, simplement transposer The Witcher 1 dans un monde ouvert ne sera pas suffisant pour en faire une expérience concluante. Fool's Theory aura donc beaucoup de travail pour reconstruire des sections entières du jeu.
Source : chip.pl