XBOX : 3 200 employés renvoyés et quatre studios vendus dans le cadre du grand « reset »
, par Thibaut
C'est désormais acté, nous connaissons l'ampleur de la vague de licenciements opérée par Microsoft cette semaine. Autant dire immédiatement que l'entreprise s'en trouvera changée à jamais.
Ainsi, Asha Sharma a expliqué dans un message publié sur X que 15 % des effectifs de la division XBOX, soit environ 3 200 personnes, vont être renvoyés d'ici la fin de l'exercice financier en cours. Précisons que 1 600 personnes partent dès aujourd'hui. La firme américaine a également décidé de vendre quatre de ses studios.
Double Fine Productions (Psychonauts) et Compulsion Games (South of Midnight) retrouveront leur indépendance. Ninja Theory (Hellblade) et Undead Labs (State of Decay) ont déjà trouvé un repreneur dont nous ignorons pour l'instant l'identité. C'est dans ce nouveau cadre que Senua et State of Decay 3 sortiront. Arkane Lyon (Deathloop) est de son côté en quête d'un acheteur.
Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et d'autres XBOX Game Studios sont touchés par des départs. Aucun jeu développé en interne et dévoilé publiquement n'a été annulé. Mojang et King sont désormais directement sous la direction de Sharma.
Microsoft change aussi sa manière de fonctionner en réduisant les « couches de management » qui pouvaient parfois grimper à 14 pour prendre une simple décision. Elles n'excéderont dorénavant pas plus de cinq, voire trois lorsque ce sera possible. Les sections de XBOX (contenus, hardware, services…) disposeront aussi d'un fonctionnement unifié sous les ordres d'Helen Chiang, qui est la nouvelle directrice des opérations. Son objectif sera d'unifier les activités de XBOX sous un modèle opérationnel unique.
Enfin, Asha Sharma a voulu terminer sur une note plus positive.
« Ces changements visent un avenir plus grand pour XBOX, et non plus petit. La prochaine décennie du jeu vidéo sera plus vaste, plus globale et plus créative que tout ce que nous avons vu auparavant. Cette année, nous investirons autant que jamais dans XBOX, mais avec une plus grande focalisation, une plus grande discipline et une plus grande clarté, tout cela au service de faire de XBOX l’endroit où le monde joue et crée.
Je veux que XBOX soit l’une des rares entreprises qui divertit plus d’un milliard de personnes chaque jour et donne à chacun l’opportunité de créer et de se connecter. Je sais que nous pouvons atteindre cet objectif. XBOX possède nombre des franchises les plus aimées de l’histoire du divertissement, des studios talentueux dans le monde entier, et nous reviendrons à la croissance en 2027.
L’histoire est pleine d’entreprises qui confondent longévité et inévitable. Nous ne serons pas l’une d’elles. »