Steam Machine : Valve justifie le prix très élevé de sa console

, par Thibaut

Steam Machine : Valve justifie le prix très élevé de sa console

C'est désormais officiel, la Steam Machine sera vendue à partir de 1 039 € et son prix pourra grimper jusqu'à 1 428 €. Forcément, la console de Valve ne sera pas à la portée de toutes les bourses.

Dans un article publié sur Steam, la firme américaine a souhaité expliquer ce choix tarifaire. Forcément, la pénurie de mémoire et le coût des composants ont été pointés du doigt. Valve reconnait que le prix initial prévu pour sa console n'était tout simplement « plus viable ».

Selon IGN, la Steam Machine devait coûter 750 $.

« Tout comme les autres produits de notre gamme, la Steam Machine est fabriquée à partir de nombreux composants que nous nous procurons auprès de fabricants à travers le monde. Le prix auquel nous vendons nos produits dépend directement du cout de ces composants. Nous pensions avoir une vision solide de l'évolution de ces couts au fil du temps lorsque nous avons commencé nos approvisionnements pour la Steam Machine en 2023. Cette vision était issue du consensus autour des données sur l'évolution des prix du matériel PC au cours de nombreuses années : les prix ont principalement tendance à baisser avec le temps à mesure que de nouvelles technologies émergent.

L'année écoulée a marqué une rupture rapide et importante, spécialement en ce qui concerne les composants de mémoire vive et de stockage. Les raisons en sont multiples, mais toutes affectent directement le matériel informatique, et ce, absolument partout. Il en résulte globalement que notre objectif initial pour le prix de la Steam Machine n'est plus viable. Les prix que nous annonçons aujourd'hui reflètent donc les conditions mondiales actuelles de fabrication. Ou, plus précisément, le cout des composants tels que nous les avons négociés au cours des six derniers mois.

Le prix n'a pas été le seul facteur à souffrir de cette situation : la disponibilité en a pâti tout autant. À certaines périodes, nous avons découvert qu'il était tout simplement impossible de nous procurer certains des composants requis, peu importe le prix. Plus que tout, cela s'est répercuté sur le nombre d'unités que nous avons pu produire avant le lancement du produit. »