Crazy Taxi: World Tour ne renfermera pas de contenu créé à l'aide de l'IA
, par Thibaut
SEGA a eu beau faire bonne impression à son annonce, Crazy Taxi: World Tour est rapidement tombé sous le coup d'une polémique. En effet, la page Steam du jeu stipule que l'intelligence artificielle générative est utilisée durant le développement.
L'éditeur japonais a même enfoncé le clou en déclarant à Game Informer que l'IA avait servi pour la création d'éléments de décor de ce nouveau Crazy Taxi. À présent, c'est Kenji Kanno, le créateur de la franchise, qui a donné une explication plus précise lors du Summer Game Fest.
Il dit notamment que l'IA générative a été uniquement utilisée « comme référence ». Ainsi, l'outil a permis de concevoir des images pour que l'élément final puisse être réalisé par un humain avant son intégration dans le jeu.
« Nos artistes généraient des idées à partir de l'image générée, puis dessinaient l'élément final. De la programmation aux ressources graphiques, tout est créé par un humain. L'image générée sert uniquement de référence ; ils créent ensuite l'élément final qui sera intégré au jeu.
Pour nous, l'utilisation de l'IA générative se limite à ce que j'ai mentionné précédemment. Elle sert uniquement à explorer des idées et à alimenter des références. À l'avenir, l'IA générative deviendra probablement un sujet plus important, mais je crois que c'est tout ce que je peux dire pour le moment sur son utilisation dans ce jeu. »
Source : kotaku.com