No Rest for the Wicked : le réalisateur s'explique au sujet des versions XBOX et Switch 2
, par Thibaut
Pour expliquer le retard des versions XBOX et Switch 2 de No Rest for the Wicked, Moon Studios a souligné un travail d'optimisation nécessaire en raison des capacités techniques de la machine de Nintendo et de la XBOX Series S. Des déclarations qui ont grandement fait réagir sur les réseaux sociaux.
Si bien que Thomas Mahler, le directeur créatif du jeu, a dû s'en expliquer plus longuement sur X. Il a d'abord précisé qu'aucun contrat d'exclusivité n'a été signé avec PlayStation. De plus, il a ajouté que les « PC, Steam Deck et PS5 sont les plateformes où nous sommes confiants de pouvoir offrir l'expérience que nous voulons pour notre lancement en octobre ».
Mahler a ensuite évoqué le travail d'optimisation nécessaire sur les autres supports.
« Sur Xbox Series S et Switch 2, des optimisations plus poussées sont nécessaires, principalement en raison d'un volume de mémoire plus restreint. Wicked simule et diffuse en continu un monde vivant en arrière-plan, chargeant et déchargeant d'énormes quantités de données pendant que vous jouez. Chaque mégaoctet compte.
Nous n'avons pas pour stratégie de sortir des portages bâclés. Nous avons toujours été follement fiers de pouvoir faire tourner LES DEUX jeux Ori sur Switch à 60 fps, sans compromis. Mais cela a pris du temps – et la même chose est valable ici.
Notre objectif est simple. Où que vous jouiez à Wicked, cela devrait être incroyable. Nous savons ce qu'il faut faire pour y arriver, et nous continuons ce travail. »