God of War Laufey proposera des combats plus fluides et rapides
, par Thibaut
Officiellement révélé lors du State of Play, God of War Laufey marque pratiquement un nouveau départ pour la saga. Kratos n'est plus le protagoniste puisque nous incarnerons sa défunte femme nommée Faye.
Santa Monica Studio a levé le voile sur plus de 20 minutes de gameplay. Suite à cela, IGN a publié une interview de la réalisatrice du jeu, Ariel Lawrence, et du directeur créatif de la franchise, Cory Barlog. Ils ont précisé que l'objectif principal du titre est de recréer un sentiment de fluidité et d'intensité durant les combats. Faye sera plus agile et rapide.
« Faye a un physique différent de celui de Kratos. Elle n'est pas aussi massive que lui, mais c'est une guerrière tout aussi redoutable. Il était donc essentiel pour nous de développer son agilité, sa souplesse et sa vitesse, tout en conservant son incroyable potentiel offensif. C'était un point crucial à peaufiner. En tant que développeurs, nous avons passé en revue tous les jeux que nous avons créés, les sagas grecque et nordique, et nous avons voulu rester fidèles à nos racines en matière de combat : ce style rapide et viscéral, la fluidité des sagas grecques, mais aussi le côté plus intime et brutal des sagas nordiques, pour créer un personnage unique, propre à Faye. »
Avec God of War Laufey, nous retrouverons le côté très direct et réfléchi de Kratos lors des affrontements. Le tout étant influencé par la saga grecque.