The Witcher 4 : CD Projekt RED ne veut pas reproduire ses erreurs passées concernant la documentation
, par Thibaut
CD Projekt RED a bien préparé le terrain avant d'amorcer le développement de The Witcher 4. En effet, le studio polonais a su faire son autocritique afin d'abandonner des pratiques un brin archaïques qui ont porté préjudice à certains de ses projets.
Lors d'une table ronde, Jarosław Ruciński et Adrian Fulneczek, qui sont rédacteurs techniques chez CD Projekt RED, sont revenus sur le sujet épineux de la documentation. Ils ont révélé que lors de la production des premiers jeux du studio, rien ou presque n'a été clairement documenté.
Ainsi, des problèmes évidents sont apparus sur la réalisation du remake de The Witcher 1, puisque les connaissances de l'époque n'avaient pas été conservées. Heureusement, une partie de l'équipe du studio Fool's Theory était déjà présente au moment de développer le titre original.
Pour Cyberpunk 2077, la firme a fait l'inverse en réalisant cette fois plus de 8 000 documents techniques. Si bien que ceux en rapport avec le DLC « Phantom Liberty » ont été éparpillés entre le cloud et les stockages internes à l'entreprise. Créant au passage une grande confusion pour retrouver des données précises.
Donc, pour The Witcher 4 et Cyberpunk 2, CD Projekt a revu sa copie.
« L’avenir s’annonce très prometteur. Nous avons tiré les leçons du passé. Nous avons de nouvelles exigences, notamment une nouvelle définition de ce qu'est un projet terminé.
Comme vous le savez, tout projet, tout jeu, passe par des étapes de développement, et maintenant, chaque étape se termine par une validation. La documentation fait partie des exigences pour franchir cette validation, ce qui n'était pas le cas auparavant.
Contrairement à avant, aujourd'hui, nos connaissances ne sont plus cloisonnées entre les équipes et soumises à des autorisations spécifiques. C'est un atout partagé. Si une équipe travaillant sur, par exemple, The Witcher trouve une solution à un problème précis, l'équipe Cyberpunk peut la consulter, s'en inspirer, l'intégrer à son propre code et éventuellement la modifier légèrement. »
Source : gamesradar.com