GTA VI : pour Take-Two, les reports ont permis d'éviter le crunch

, par Thibaut

GTA VI : pour Take-Two, les reports ont permis d'éviter le crunch

Si tout se passe bien (et nous l'espérons), GTA VI devrait enfin sortir le 19 novembre prochain sur PS5 et Xbox Series X|S. Pour en arriver à cette date, il a fallu endurer plusieurs reports. Mais, selon Take-Two, ces retards ont été bénéfiques.

Décidément très bavard en ce moment, Strauss Zelnick a déclaré durant une interview que ces décalages ont permis d'éviter le crunch chez Rockstar Games. Rappelons que ce terme est utilisé pour désigner une période plus ou moins longue durant laquelle les équipes travaillent sans compter leurs heures dans l'optique de terminer un jeu avant son lancement.

Zelnick mentionne le fait qu'un calendrier de production plus allongé profite à la fois aux développeurs et aux fans qui bénéficieront d'un produit final de meilleure qualité. Le PDG de Take-Two ne désire pas encourager les efforts stressants pour terminer les projets. « On fait ses devoirs, on ne passe pas une nuit blanche », a déclaré le principal intéressé.

Pourtant, un message publié par un employé de Rockstar India sur la plateforme Glassdoor dépeint des conditions de travail éprouvantes, avec des heures supplémentaires non rémunérées et des tâches à terminer dans un laps de temps très réduit.

Source : businessinsider.com

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