Resident Evil Requiem : Capcom évoque la polémique du design de Grace avec le DLSS 5
, par Thibaut
À sa présentation en mars dernier, le DLSS 5 a immédiatement créé la polémique. En effet, la nouvelle version de l'upscaler conçu par NVIDIA s'appuie grandement sur l'intelligence artificielle pour améliorer, mais surtout modifier, le rendu de certains jeux.
L'exemple le plus frappant était sans nul doute Resident Evil Requiem, avec une Grace Ashcroft presque méconnaissable sous DLSS 5. Les joueurs n'ont pas tardé à pointer du doigt la technologie accusée d'altérer trop fortement la vision initiale des développeurs.
Justement, Capcom s'est pour la première fois prononcé à ce sujet par la voix de Masato Kumzawa, le producteur de Requiem. Il s'est félicité de cette réaction en notant que « le fait que de nombreux joueurs aient déclaré qu'ils aimaient beaucoup le design original de Grace et ne voulaient pas le voir modifié était un point positif… ».
« Cela signifie que nous avons réussi le design [et] cela montre que Grace s'est rapidement imposée comme une favorite des fans, que les gens avaient des opinions très tranchées sur son design. »
Capcom fait partie des partenaires de NVIDIA pour l'utilisation du DLSS 5 sur les jeux à venir.
Source : eurogamer.net