No Man's Sky : Hello Games évoque la complexité d'optimiser ses patchs sur consoles portables
, par Thibaut
Depuis presque une décennie, Hello Games offre des mises à jour régulières pour No Man's Sky. Chacune apporte du contenu, des améliorations visuelles et des éléments de gameplay inédits. Si bien que certains supports peuvent rencontrer des difficultés pour encaisser toutes ces nouveautés.
Martin Griffiths, qui est programmeur moteur au sein du studio britannique, est revenu sur cette complexité. Il a notamment révélé que la Switch, la Switch 2 et le Steam Deck nécessitent un lourd travail d'optimisation à l'arrivée d'un patch. Ces versions demandent deux à trois fois plus de temps de travail que les autres en raison de contraintes de mémoire presque impossibles à dompter.
« Les plateformes mobiles comme les Switch 1 et 2, ainsi que le Steam Deck, prennent une quantité disproportionnée de temps d’ingénierie à chaque mise à jour que nous sortons. Un paquet d’entre nous chez Hello Games passe probablement 2 à 3 fois plus de temps pour faire en sorte que ces mises à jour fonctionnent sans accroc. »
Source : games.gg