Pete Hines règle ses comptes avec Microsoft après avoir quitté Bethesda en octobre 2023
, par Thibaut
Après avoir passé 24 ans chez Bethesda Softworks, Pete Hines a quitté l'entreprise en octobre 2023. À cette époque, il était directeur de l'édition au sein de la firme responsable de Fallout, The Elder Scrolls, DOOM ou encore Wolfenstein.
Lors d'une récente interview, Hines est revenu sur les raisons de son départ. Autant dire que le principal intéressé n'a pas fait de langue de bois, puisqu'il a directement pointé du doigt Microsoft. En effet, le géant américain avait procédé au rachat de l'éditeur en mars 2021.
Pete Hines a révélé qu'il ne désirait pas réellement partir, mais que Bethesda avait trop changé sous la direction de Microsoft. Pour lui, la firme s'est trouvée « endommagée, brisée et, franchement, maltraitée, abusée » sous la direction de son nouveau propriétaire.
« Je restais là-bas parce que cette entreprise avait encore besoin de moi. J'en suis arrivé à un point où, oui, elle a besoin de moi, et je suis impuissant de faire ce que je pense nécessaire pour bien gérer cet endroit, protéger ces personnes, préserver ce que nous avons bâti après tant d'efforts : un studio de développement et d'édition de jeux vidéo incroyablement efficace et performant [...]
Et quand je n'ai pas pu la protéger, et que j'ai vu comment elle était endommagée, brisée et, franchement, maltraitée, abusée, appelez ça comme vous voulez, je me suis dit que je n'allais pas rester là à regarder ça se produire sous mes yeux. »
Il a également précisé que le report de Starfield avait retardé son départ. Une situation qui a beaucoup pesé sur son moral.
« Je crois avoir fait tout ce que je pouvais. Ce n'est pas quand ni comment j'aurais voulu que ça se termine, mais ça ne dépendait pas vraiment de moi. Et à un certain moment, pour être honnête, mon état mental était tellement catastrophique que j'ai tout simplement dit que je ne pouvais plus. »
Nous sommes donc très loin de l'ambiance amicale affichée entre Microsoft et Bethesda au moment du rachat. Il se passait visiblement beaucoup de choses négatives en interne.
Source : gaming.firezidechat.com