Le GPU de la PS6 portable surpasserait celui de la Xbox Series S
, par Enzo
La PlayStation 6 portable serait en préparation chez Sony, avec des performances potentiellement supérieures à la Xbox Series S, notamment en rastérisation et en ray tracing.
Selon des fuites provenant de KeplerL2, un insider réputé d'AMD, ce modèle portable disposerait d’une architecture AMD moderne avec des cœurs Zen 6, un GPU RDNA 5, et 24 Go de ram DDR5, ce qui en ferait une machine très puissante pour un appareil nomade. On devrait avoir une qualité d'image supérieure à celle de la Nintendo Switch 2.
L’un des éléments clés serait la technologie d’upscaling PSSR 3, qui pourrait offrir une qualité d’image supérieure à des solutions concurrentes comme le DLSS de NVIDIA, renforçant l’avantage visuel de l’appareil. Grâce à ces caractéristiques, la console viserait une expérience haut de gamme en mobilité, dépassant aussi certaines consoles portables actuelles ou hybrides.
Sur des forums NeoGAF, il s'exprime :
« Le GPU est légèrement en avance sur le XSS en raster (et bien sûr largement en RayTracing/PathTracing). [...] La Switch 2 ne prend en charge que le DLSS 2 (CNN), et certains jeux utilisent même le DLSS Lite, moins performant. Le FSR5/PSSR3 (de la PS6 portable) offrira une meilleure qualité d'image que le DLSS 4.5 actuel.
Evidemment, tout ceci ne sont que des rumeurs à l'heure actuelle, il faut donc rester prudent et prendre ces informations avec des pincettes.