NVIDIA tente de défendre une nouvelle fois son DLSS 5

, par Thibaut

NVIDIA tente de défendre une nouvelle fois son DLSS 5

L'annonce du DLSS 5 a sensiblement mal tourné pour NVIDIA. La firme américaine a essuyé de très nombreuses critiques quant au rendu de son outil visant à améliorer les performances et la qualité d'image en jeu.

Jensen Huang, le PDG de l'entreprise, avait déjà rétorqué que le point de vue des internautes était « complètement éronné ». Mais dans un récent podcast avec Lex Fridman, le ton a légèrement changé. À présent, Huang cherche à rassurer les utilisateurs.

« Je comprends leur point de vue et je vois d'où ils viennent, car je n'apprécie pas non plus les productions de fortune générées grâce à l'IA. Vous savez, tout le contenu généré par l'IA se ressemble de plus en plus et tout est magnifique, alors je comprends le point de vue des gens.

Ce n'est pas ce que le DLSS 5 tente de faire. J'en ai montré plusieurs exemples, mais DLSS 5 est conditionné et guidé par la 3D. Il s'appuie sur des données de structure réelles. L'artiste a donc déterminé la géométrie à laquelle nous nous conformons fidèlement. Cette géométrie est conservée dans chaque image. Le rendu est conditionné par les textures, le talent artistique de l'artiste. Ainsi, chaque image est améliorée sans rien changer. »

Reste à voir si ce sera suffisant pour convaincre les joueurs.