DLSS 5 : le rendu sera « sous le contrôle des artistes » et optionnel pour les joueurs

, par Thibaut

DLSS 5 : le rendu sera « sous le contrôle des artistes » et optionnel pour les joueurs

L'annonce du DLSS 5 par NVIDIA a fait grand bruit cette semaine… mais pas nécessairement dans le bon sens du terme. Les internautes ont globalement rejeté cette nouvelle version et son rendu trop générique fourni par l'intelligence artificielle.

Parmi les premiers partenaires de NVIDIA sur cette technologie, il y aura Bethesda Game Studios. Starfield et les futurs jeux de l'entreprise utiliseront le DLSS 5 pour améliorer leur aspect visuel. Face à la controverse, le studio a souhaité préciser deux éléments importants.

Tout d'abord, Bethesda Game Studios a souligné le fait que les modifications apportées par le DLSS 5 seront entièrement sous le contrôle des artistes et des développeurs. Il ne sera pas question d'une sorte de filtre appliqué par défaut. De plus, il est stipulé que les joueurs pourront activer et désactiver à volonté ce mode de rendu en fonction des préférences de chacun.