Le fameux moteur RE Engine de Capcom ne signifie pas « Resident Evil Engine »

, par Thibaut

Le fameux moteur RE Engine de Capcom ne signifie pas « Resident Evil Engine »

Utilisé pour la première fois sur Resident Evil 7 Biohazard en 2017, le RE Engine est désormais utilisé sur toutes les grosses productions de Capcom. Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon's Dogma, Street Fighter et des nouvelles licences comme Pragmata tournent avec le moteur maison de la firme nippone.

Cependant, contrairement à ce que beaucoup pourraient croire, RE Engine ne veut absolument pas dire « Resident Evil Engine ». Dans une interview avec Game Informer, le directeur technique Kazuki Abe a rappelé que « RE » signifie ici « Reach for the Moon » (ou « Viser la Lune » en français). Cela pour appuyer sur le fait que le moteur est capable de réaliser n'importe quel jeu imaginé par le développeur.

Le fait que Resident Evil soit une sorte d'acronyme non officiel n'est qu'un pur hasard.

« C’est vraiment une simple coïncidence si les jeux Resident Evil sont également développés avec ce moteur…

L'idée du logo avec la main tendue vers le haut symbolise le fait que, en tant que moteur, le jeu que vous imaginez [...] est à portée de main.

Et grâce à ce moteur, vous pouvez vous en emparer, l'atteindre et le concrétiser. Ce ne sont que des rumeurs. Je ne suis pas tout à fait sûr de sa véracité, mais c'est l'idée qui sous-tend le logo du moteur artistique. »

Source : gameinformer.com