Highguard : un ancien développeur accuse « la culture des joueurs » d'avoir précipité l'échec du jeu

, par Thibaut

Highguard : un ancien développeur accuse « la culture des joueurs » d'avoir précipité l'échec du jeu

Cette semaine aura été décisive pour l'avenir de Highguard. Malheureusement, le jeu n'a pas réussi à retenir les joueurs et Wildlight Entertainment a dû licencier la majeure partie de ses équipes pour maintenir le navire à flot.

Sur les réseaux sociaux, plusieurs désormais anciens développeurs ont pris la parole suite à leur départ. Ainsi, l'artiste technique Josh Sobel est sorti du lot puisqu'il a ouvertement critiqué le traitement reçu par Highguard après son annonce.

Sobel a expliqué qu'avant la présentation du jeu, les retours étaient positifs. Des sources décrites comme « impartiales » prédisaient même que le titre n'avait aucune chance d'être un échec commercial. Cependant, le principal intéressé a précisé que tout a changé après la diffusion du trailer aux Game Awards. Les YouTubeurs ont selon lui pratiqué le « rage bait » pour retourner l'opinion, si bien que le titre est « mort-né » à cause de « la culture des joueurs ».

« Toutes nos vidéos sur les réseaux sociaux ont été massivement désapprouvées. Les sections de commentaires étaient inondées de mèmes copiés-collés tels que "Concord 2" et "Titanfall 3 est mort pour ça ?". Au lancement, nous avons reçu plus de 14 000 avis négatifs de la part d'utilisateurs ayant joué moins d'une heure. Beaucoup n'avaient même pas terminé le tutoriel.

Dans les discussions en ligne concernant Highguard, Concord, 2XKO et autres, les joueurs font souvent remarquer que les développeurs ont tendance à les blâmer pour leurs échecs, ce qui est absurde, comme si les joueurs n’avaient aucun pouvoir. Or, ils en ont un. Un pouvoir considérable.

Je ne dis pas que notre échec est uniquement dû à la culture des joueurs et que le jeu aurait prospéré sans les critiques, mais elle a indéniablement joué un rôle. Tous les produits sont à la merci des consommateurs, et ces derniers ont déployé des efforts considérables pour discréditer Highguard. Et ça a marché. »

Pour conclure, Josh Sobel souligne un échec inévitable, puisque « dès la première minute, nous sommes devenus la risée de tous, principalement à cause de rumeurs infondées concernant un placement publicitaire à un million de dollars, rumeurs que même des journalistes influents ont rapidement relayées comme une vérité établie ».

Rappelons que Highguard est toujours jouable, mais nous ignorons pour combien de temps encore.

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