GTA VI : l'IA générative n'a pas été utilisée sur l'aspect créatif du jeu

, par Thibaut

GTA VI : l'IA générative n'a pas été utilisée sur l'aspect créatif du jeu

L'intelligence artificielle générative est un des sujets brûlants de ces derniers mois. Puisque GTA VI est de son côté le jeu vidéo le plus attendu de tous les temps, nous pouvions nous demander si Rockstar Games a utilisé ces nouveaux outils.

La réponse a été donnée par Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, lors d'une interview avec GamesIndustry.biz. Ainsi, l'IA n'a pas été utilisée sur le développement de GTA VI. La technologie est tout de même employée dans l'ensemble des processus internes à l'entreprise. Cependant, elle n'est pas mise à contribution sur l'aspect créatif d'un jeu.

« En matière d'IA, je suis enthousiaste depuis le tout début. Les produits de notre entreprise ont toujours été conçus avec l'apprentissage automatique et l'intelligence artificielle. Nous avons d'ailleurs toujours été un chef de file dans ce domaine, et nous comptons actuellement des centaines de projets pilotes et d'implémentations au sein de notre entreprise, y compris dans nos studios. Nous constatons déjà des cas où les outils d'IA générative permettent de réduire les coûts et de gagner du temps.

Cela dit, est-ce que je pense que les outils, à eux seuls, créent de grandes œuvres de divertissement ? Non, rien ne le prouve et ce ne sera pas le cas à l'avenir. Concernant GTA VI en particulier, l'IA générative n'a absolument rien à voir avec ce que Rockstar Games développe. Leurs mondes sont entièrement faits à la main. C'est ce qui les distingue. Ils sont construits de A à Z, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier. Ils ne sont pas générés de manière procédurale, et ils ne devraient pas l'être. C'est ce qui donne naissance à un grand divertissement. »

Source : gamesindustry.biz

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