(MAJ) NetEase n'a pas fermé sa division dédiée à la recherche et au développement de l'IA générative
, par Thibaut
Mise à jour du 4 février 2026 à 17 h 25
Un représentant de NetEase est venu démentir les propos de Suda 51 concernant la fermeture de la division IA de l'entreprise. Par ailleurs, NetEase n'a pas non plus interdit à ses studios de recourir à l'intelligence artificielle.
« L'affirmation selon laquelle NetEase Games aurait fermé un département d'IA ou aurait interdit à ses équipes ou studios d'utiliser l'IA est fausse. La situation décrite ne s'est pas produite et nous n'avons publié aucune politique à ce sujet. »
Article original
L'utilisation de l'IA dans le processus créatif d'un jeu vidéo fait toujours débat. Plusieurs entreprises ont déjà adopté ces outils, alors que d'autres y sont réfractaires. Cependant, le cas de NetEase Games est assez particulier.
Dans une interview accordée à Eurogamer pour la sortie de son prochain jeu ROMEO IS A DEAD MAN le 11 février 2026, Goichi Suda (Suda 51) a été questionné au sujet de l'intelligence artificielle générative. Il a déclaré ne pas avoir recouru à cette technologie.
« Personnellement, je vois beaucoup de choses liées à l'IA apparaître sur les réseaux sociaux. Vu le niveau de développement actuel, il y a quelque chose de bizarre dans les images et les vidéos qu'on y voit. La plupart des gens ressentent la même chose ; quelque chose de psychologique nous dit que quelque chose ne va pas. Il y a quelque chose de louche.
On dit que le jour viendra où l'IA trompera les gens, où l'on ne se rendra même plus compte qu'il s'agit d'IA. C'est peut-être vrai, mais honnêtement, je ne pense pas que nous en soyons encore là. Quand je vois quelque chose créé avec une IA générative, ça me perturbe. »
Il a également ajouté que son éditeur NetEase avait mis en place un département dédié à la recherche et au développement de l'IA générative avant de finalement le fermer. Suda 51 a précisé ne pas avoir connaissance des raisons derrière cette fermeture.
« En ce qui concerne l'absence d'IA dans nos jeux, il s'agissait à l'origine d'une politique de NetEase pour toutes leurs filiales. Ils avaient initialement une section dédiée à la recherche et au développement de technologies liées à l'IA, mais ils ont décidé d'y mettre fin. Ils ont dissous cette section et ont demandé à leurs studios de ne pas utiliser d'IA dans leurs jeux, de ne pas l'utiliser du tout.
Je ne sais pas, ils ne me l'ont jamais expliqué directement. Si je devais deviner, je dirais que c'est probablement dû à l'une ou l'autre de ces deux choses. Beaucoup de joueurs n'apprécient pas l'IA et sa présence dans leurs jeux. Il y a aussi les problèmes de droits d'auteur. C'est parfois difficile à gérer, et il faut s'en assurer avant de créer quoi que ce soit. C'était probablement un facteur aussi ; il aurait été plus simple de supprimer complètement cette section. Mais encore une fois, ce ne sont que des suppositions. Personne ne me l'a dit directement. »
Source : eurogamer.net