Anthem : l'ancien producteur Mark Darrah pense que BioWare ne doit pas regretter d'avoir fait le jeu
, par Thibaut
Il est inutile de rappeler qu'Anthem a définitivement fermé ses serveurs le 12 janvier dernier. Cela a débouché sur de très nombreux débats au sujet du projet et des décisions prises par BioWare à cette époque.
Lors d'une interview avec Destin Legarie sur YouTube, Mark Darrah, qui était producteur exécutif sur Anthem, est revenu sur des critiques qui estiment que BioWare n'aurait jamais dû essayer de faire un jeu en ligne. Selon lui, cet argument n'a pas raison d'être puisque, depuis sa fondation en 1994, le studio a toujours tenté de nouvelles choses. Anthem n'était qu'une évolution qui n'a hélas pas porté ses fruits.
« Je suis sûre qu'il y a probablement des choses sur lesquelles il faut rétablir la vérité, mais je pense qu'il est facile de blâmer EA. Ils méritent certainement une bonne part des critiques pour Anthem, mais ce n'est pas entièrement de leur faute.
Il y a une chose qui mérite d'être mentionnée. Je pense, que à l'époque, certaines personnes adoraient sortir de leur tanière et dire « vous voyez, je vous l'avais bien dit » et [dire] « eh bien, BioWare n'aurait jamais dû faire Anthem parce que c'est un studio de RPG solo.
Mais j'ai le sentiment que BioWare a toujours évolué. Autrement dit, si on suit ce raisonnement, nous n'aurions jamais dû créer Neverwinter Nights, car nous étions un développeur de RPG 2D. Nous n'aurions jamais dû créer Mass Effect, car nous étions un développeur de RPG tactiques, et non de RPG d'action.
Je ne suis donc pas convaincu par cet argument. Pour moi, c'est plutôt : oui, les studios évoluent et tentent de nouvelles choses. Et Anthem était-il un projet trop ambitieux ? Oui, sans aucun doute. Mais auriez-vous pu le deviner à l'époque ? Je ne sais pas. Je ne sais pas si c'était possible. »