Metroid Prime 4 : Retro Studios est revenu sur le développement du jeu

, par Thibaut

Metroid Prime 4 : Retro Studios est revenu sur le développement du jeu

Il ne faut pas oublier qu'avant sa sortie le 4 décembre dernier, Metroid Prime 4: Beyond avait été annoncé plus de huit ans auparavant. Un développement interminable qui a été expliqué par Retro Studios lors d'un entretien avec Famitsu.

Les équipes sont revenues sur la difficulté de répondre aux attentes des joueurs, et sur les tendances qui évoluent rapidement dans le jeu vidéo. Malgré un reboot du projet, le studio a voulu rester fidèle à sa vision, qualifiant son titre de « relativement insensible aux aléas de la mode ».

« Au début du projet, sans doute sous l'influence de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nous avons constaté de nombreux commentaires sur internet exprimant le souhait de jouer à un Metroid en monde ouvert. Cependant, le principe fondamental de Metroid, qui consiste à augmenter progressivement la superficie des zones explorables en débloquant des pouvoirs, est difficilement compatible avec la liberté d'aller où l'on veut dès le départ des mondes ouverts. Nous avons donc imaginé une zone limitée, librement explorable, servant de point central pour accéder à d'autres zones. Nous avons ensuite pensé que si les déplacements à moto dans cette zone étaient agréables, cela pourrait atténuer la tension liée à l'exploration et rythmer le jeu.

Au final, le développement du jeu a pris beaucoup plus de temps que prévu, et nous avons constaté que la perception des joueurs vis-à-vis des jeux en monde ouvert avait évolué. Cela dit, le développement avait déjà été rebooté (lorsque nous sommes repartis de zéro avec Retro Studios), il était donc hors de question de revenir en arrière et nous avons décidé de poursuivre notre vision initiale. Pendant ce temps, les jeux de tir et d'action ont connu des évolutions, notamment une accélération du rythme de jeu, mais intégrer ces changements aurait compliqué la création du rythme d'un jeu d'aventure. Nous avons donc délibérément choisi de ne pas en tenir compte. Par conséquent, je pense que le jeu est resté relativement insensible aux aléas de la mode. »

Source : famitsu.com

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