The Chinese Room a manqué de ressources pour faire Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
, par Thibaut
C'est après une très longue attente que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 est sorti en octobre dernier. Hélas, après plusieurs reports et un changement de développeur en cours de route, le jeu final a déçu.
C'est The Chinese Room, la firme à l'origine de Still Wakes the Deep et Everybody's Gone to the Rapture, qui a donné naissance au titre. Durant une récente interview, Dan Pinchbeck, le cofondateur du studio, a révélé des détails intéressants.
Ainsi, lui et son équipe avaient essayé de convaincre l'éditeur Paradox Interactive de changer le nom du jeu en abandonnant le « Bloodlines 2 ». En effet, Pinchbeck a déclaré que les ressources manquaient pour créer une suite digne de l'excellent premier Bloodlines.
« Ce qui nous semble le plus important ici, c’est d’aborder ce projet en disant : “Ce n’est pas Bloodlines 2. On ne peut pas faire Bloodlines 2. Il n’y a pas assez de temps. Il n’y a pas assez d’argent.
Et Bloodlines 1 est sorti à une période vraiment intéressante du développement de jeux vidéo, en même temps que des jeux comme Stalker et Shenmue. On pouvait alors sortir un jeu très ambitieux, certes truffé de bugs et de lacunes, totalement imparfait, mais dont l’ambition était réellement excitante.
Beaucoup de ces jeux sont devenus cultes, mais en réalité, ils n'étaient pas très bons quand on les analysait en détail. Ils avaient d'excellentes idées, des idées formidables, les joueurs les adoraient. Mais on ne pourrait plus se permettre ça aujourd'hui.
Tenter de recréer cette magie dans un contexte différent semblait une erreur. Personne n'y trouverait son compte. On ne satisferait ni les fans de Bloodlines 1, ni ceux qui ne le connaissaient pas, car ils n'auraient jamais accès à Bloodlines 2 et se retrouveraient avec un jeu imparfait, développé trop vite et avec un budget insuffisant.
Je suis arrivé et j'ai dit : "On ne peut pas faire Bloodlines 2, on ne peut pas faire Skyrim, mais on peut faire Dishonored. »
Dan Pinchbeck est parti durant le développement pour cause d'épuisement professionnel et d'une absence de satisfaction quant aux projets produits par The Chinese Room à ce moment.