Ubisoft révèle une nouvelle expérience d'IA pour « révolutionner le jeu »

, par Thibaut

Ubisoft révèle une nouvelle expérience d'IA pour « révolutionner le jeu »

L'intelligence artificielle générative fait encore parler d'elle ! Ubisoft a effectivement levé le voile sur une expérience inédite nommée Teammates. En 2024, la firme française avait déjà présenté Neo NPC, un prototype visant à améliorer le comportement des PNJ.

Cette fois, c'est une expérience jouable qui nous est proposée. Elle intègre un assistant vocal IA « Jaspar ». Il sert à mettre en évidence des ennemis ou des objets, tout en donnant des détails sur l'univers d'un jeu et son histoire. Il est aussi capable de modifier des paramètres en temps réel lorsque l'utilisateur a recours à des commandes vocales décrites comme « simples et naturelles ».

Dans son ensemble, Teammates se présente sous la forme d'un jeu de tir à la première personne qui place le joueur dans la peau d'un résistant dans un futur dystopique. Il est accompagné par deux PNJ dont le comportement est boosté par l'IA générative. Durant un court niveau, cette escouade s'infiltre dans une base ennemie pour y trouver leurs camarades disparus.

Xavier Manzanares, le directeur du gameplay chez GenAI, est revenu sur cette expérience.

« Nos premiers tests ont montré que les joueurs s'appropriaient rapidement les PNJ gérés par l'IA et le concept d'assistant vocal. Jaspar aidait les joueurs lorsqu'ils étaient perdus ou ne savaient pas quoi faire ; il pouvait accéder aux menus et aux paramètres, et leur en dire plus sur le monde et l'histoire. Nous avons vraiment apprécié Jaspar et compris qu'un tel système pouvait être intéressant pour de nombreux types de jeux. »

L'équipe à l'origine de Teammates a aussi expliqué avoir conscience des critiques formulées à l'encontre de l'IA dans les jeux vidéo. Ainsi, le désir n'est vraisemblablement pas de remplacer les créateurs, mais plutôt de leur donner accès à des outils qui enrichiront le processus créatif. Virginie Mosser, qui est directrice narrative, est revenue sur ces craintes.

« Au début, j'avais les mêmes inquiétudes que beaucoup d'autres. Mais j'ai découvert que c'est tout le contraire d'une approche déconnectée de l'humain. J'écris toujours l'histoire et la personnalité des personnages, mais au lieu de suivre des règles strictes, nous créons des sortes de barrières qui permettent aux PNJ d'improviser dans cet univers tout en restant fidèles à l'histoire et aux motivations que nous leur avons attribuées. Ils peuvent improviser, mais nous fixons toujours les règles et dirigeons l'histoire et les personnages. »

À présent, Ubisoft a l'intention de parfaire Teammates grâce aux retours recueillis auprès de plusieurs centaines de joueurs qui ont pu approcher cette expérience lors d'un test fermé.

Source : news.ubisoft.com