Shuhei Yoshida a évoqué plusieurs jeux annulés lorsqu'il travaillait chez PlayStation

, par Thibaut

Shuhei Yoshida a évoqué plusieurs jeux annulés lorsqu'il travaillait chez PlayStation

Au cours de ses 31 ans de carrière chez PlayStation, Shuhei Yoshida a notamment été responsable des studios internes de l'entreprise. Et s'il a connu de très nombreux succès, il a aussi assisté et décidé l'annulation de plusieurs jeux.

Le principal intéressé est revenu sur ce sujet lors du podcast « My Perfect Console with Simon Parkin » sur Spotify. Yoshida a principalement parlé de deux titres annulés. Il s'agit d'une nouvelle licence de science-fiction conçue par Santa Monica Studio et d'un projet développé par un studio européen. Le jeu des équipes de God of War était provisoirement nommé Internal-7 (voir image en bas de l'article) avant son annulation en début 2014.

« L'un d'eux était en fait un jeu interne développé par Santa Monica Studio. Pas un God of War, mais une nouvelle licence. Le concept était vraiment génial et les idées de gameplay très intéressantes. Et bien sûr, les équipes de Santa Monica Studio sont tout à fait capables de créer des œuvres de grande qualité.

Nous l'avons donc soutenu pendant de nombreuses années, mais après avoir investi 25 millions de dollars, ils sont venus me voir et m'ont dit qu'il fallait arrêter. Je ne me souviens plus exactement pourquoi – probablement que l'équipe n'arrivait pas à trouver le bon filon. C'était un concept génial, une idée formidable, mais vous savez, le gameplay n'a jamais vraiment abouti.

J'ai annulé tellement de jeux [à leurs débuts]. La plupart sont inconnus, car nous les avons annulés assez tôt. On testait une idée, on créait un prototype. Si ça marchait, on continuait. Sinon, on retravaillait ou on arrêtait. Du coup, une annulation précoce ne nous coûte pas grand-chose [...]

Un autre jeu d’une envergure similaire a été annulé par l’un des studios européens, après ma prise de fonction à la tête de Worldwide Studios. J’ai examiné tous les jeux en développement, et il y avait de très nombreux projets formidables de studios européens, comme London Studios , EyeToy et finalement PSVR et Media Molecule , vous savez ? Guerrilla Games.

Il y a énormément de bons jeux européens. Mais un jeu, [qui] était un projet à gros budget, n'avait pas, de la même manière, un gameplay de base solide. Ce sont donc les deux grosses annulations. Mais de nos jours, une annulation de 25 millions de dollars n'a rien d'exceptionnel. [Il y a] des annulations bien plus importantes. »

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Source : open.spotify.com