Un employé de Rockstar Games s'exprime sur les récents licenciements
, par Thibaut
Au-delà du report de GTA VI, une autre polémique a éclaboussé Rockstar Games cette semaine. En effet, le studio est accusé d'avoir procédé au licenciement de plus d'une trentaine de développeurs qui désiraient se syndicaliser.
L'entreprise a évoqué une « faute grave » et le fait que ces personnes leakaient des informations confidentielles pour expliquer ces renvois. Cependant, un développeur est venu contredire la version Rockstar. L'employé, qui a préféré conserver son anonymat, a publié un long message sur GTAForums.
« Salut tout le monde,
Je suis un employé de Rockstar depuis de nombreuses années !
Je préfère rester anonyme, pour des raisons évidentes de représailles de la part de l’entreprise, mais je pourrais accepter de vérifier mon identité auprès de @Spider-Vice en message privé (si nécessaire). Je suis également membre du syndicat.
J’ai lu beaucoup de discussions ici et ailleurs à propos du licenciement de plus de 34 de mes collègues la semaine dernière (31 au Royaume-Uni + 3 au Canada), et j’ai vu circuler beaucoup de désinformation et de mensonges qui sont vraiment inquiétants. Ce qui l’est encore plus, c’est de voir à quel point beaucoup de gens sont prêts à croire les excuses de l’entreprise.
La semaine dernière, mes collègues présents au studio ont été contactés individuellement par les RH pour une petite réunion amicale, sous le prétexte anodin : « Salut, tu es dispo pour une petite discussion rapide ? » Une fois à la réunion, on leur a remis une enveloppe contenant une courte lettre indiquant que leur contrat de travail était résilié pour « faute grave » en lien avec des messages publiés sur Discord. Aucune preuve n’a été fournie lorsqu’ils l’ont demandée, rien n’était précisé dans la lettre, et aucune autre explication n’a été donnée — « et aucune autre raison ».
Leur droit à être accompagnés par un représentant syndical lors de cet entretien disciplinaire leur a été refusé (ce qui est illégal selon le droit du travail britannique), puis ils ont été escortés hors du studio, la réunion n’ayant pas duré plus de 5 minutes. Pour les collègues qui n’étaient pas au studio ce jour-là, ils ont reçu un appel téléphonique des RH de moins de 2 minutes leur annonçant leur licenciement et qu’ils recevraient la même lettre.
Je sais qu’un employé a eu une crise de panique à ce moment-là, et les RH ont raccroché pendant sa crise sans se soucier du tout de son état. Ces collègues étaient des travailleurs acharnés, présents depuis de nombreuses années chez Rockstar, occupant des postes essentiels. Certains avaient plus de 18 ans d’ancienneté sans jamais avoir eu le moindre avertissement disciplinaire.
Ils ne sont pas facilement remplaçables, et leur départ aura forcément un impact sur nos délais de production. Il s’agit de responsables artistiques, animateurs, testeurs QA, designers, programmeurs et producteurs. Y compris des chefs d’équipe. Tous des gens extrêmement talentueux, fiers de leur travail sur de nombreux titres Rockstar, et qui ne voulaient que le meilleur pour l’entreprise et leurs collègues.
Certains étaient en arrêt maladie, en convalescence après une opération, ou en congé paternité. Licenciés sans salaire, perdant leur carrière, plongés dans la précarité juste avant Noël — et certains risquent même de perdre leur visa de travail au Royaume-Uni.
Soyons clairs : je n’ai jamais vu la moindre discussion ou fuite de projets Rockstar sur le Discord du syndicat. Les seules discussions portaient sur les efforts de syndicalisation et les conditions de travail chez Rockstar. Le Discord n’était pas public — c’était un serveur privé réservé uniquement aux employés de Rockstar et aux représentants du syndicat IWGB. C’était une volonté anti-syndicale, rien d’autre !
Toutes les personnes licenciées étaient membres du syndicat, et la majorité faisaient partie des comités d’organisation syndicale dans chaque studio britannique. Une semaine seulement avant cela, le syndicat avait atteint environ 200 membres — dépassant le seuil de 10 % nécessaire pour demander la reconnaissance officielle et commencer à négocier collectivement. Cela nous aurait permis de discuter directement avec la direction des problèmes essentiels : aggravation du crunch, salaires insuffisants et manque de flexibilité des conditions de travail. Ils ont donc licencié plus de 34 d’entre nous. Nous étions plus de 250 dans ce serveur Discord syndical / employés.
La peur règne : si l’entreprise s’en sort cette fois, rien ne l’empêchera de recommencer encore et encore. Ceux d’entre nous qui ont encore leur emploi travaillent désormais dans la peur. Peur de parler à la machine à café, peur d’être le prochain sur la liste, peur de simplement saluer les collègues qui manifestent dehors de crainte de représailles. Le moral au studio est au plus bas. À une période où nous devrions être enthousiastes pour l’année à venir, nous sommes complètement abattus. La confiance entre nous est détruite.
Et c’est ça, le plus déchirant : pour nous, membres du syndicat, notre seule ambition était de faire de Rockstar un lieu plus joyeux, plus juste, plus sûr et plus équitable. Rien d’autre. Ce qui vient de se passer montre clairement que nous nous soucions davantage du bien-être de nos collègues que la direction elle-même. Le syndicat reste debout et se bat pour obtenir, par la voie légale et par la mobilisation, la réintégration de tous les employés licenciés de Rockstar. Ce combat est crucial : si Rockstar s’en tire comme ça, l'entreprise continuera à traiter ses travailleurs avec mépris, manque de respect et à les soumettre à des pratiques illégales.
Merci d’avoir pris le temps de lire. J’espère que ces informations vous aideront à comprendre ce qui se passe réellement en ce moment.
Si vous le pouvez, vous pouvez participer à la cagnotte pour soutenir ceux qui se battent contre leur licenciement. Ce serait vraiment appréciable si vous pouviez aussi partager ce lien.
Je ne publierai pas ce message sur d’autres forums, mais vous êtes libres de le partager.
Merci. »
Source : gtaforums.com