MindsEye : Leslie Benzies a accusé des saboteurs d'être responsables de l'échec du jeu
, par Thibaut
Parmi les échecs les plus retentissants de l'année, nous retrouvons MindsEye, le premier jeu de Build A Rocket Boy. Leslie Benzies, le PDG du studio, a mal vécu la réception très négative autour du titre. Il accuse même des saboteurs d'être à l'origine de tout cela.
Cette semaine, la BBC a rapporté le contenu d'une réunion qui s'est déroulée en juillet dernier au sein de l'entreprise. Benzies a souligné durant ce rassemblement une négativité « injustifiée » autour de MindsEye, avant d'accuser « des forces internes et externes » d'avoir entravé le lancement. Il est allé jusqu'à parler de « saboteurs » qu'il désirait alors éliminer. Une vague de licenciements était intervenue par la suite.
« Je trouve dégoûtant que quelqu'un puisse s'asseoir parmi nous, se comporter de la sorte et continuer à travailler ici. »
Au-delà de cette sortie de piste, plusieurs développeurs ont remonté le comportement problématique de leur patron. Ils ont déploré l'absence d'une direction claire dans la conception de MindsEye et un crunch interminable à l'approche du lancement. Les équipes devaient traiter en priorité les « tickets de Leslie » que Benzies faisaient remonter en fonction de ce qui lui paraissait important. Ainsi, d'autres problèmes soulignés par les développeurs n'ont jamais été corrigés.
« Peu importe ce que vous faisiez d'autre, ce sur quoi on travaillait d'autre, il fallait s'occuper des tickets de Leslie. »
Publiquement, Leslie Benzies et la direction disent assumer « l'entière responsabilité du lancement de MindsEye », en ajoutant que la communauté aurait mérité une meilleure expérience.
Source : bbc.com