Une productrice de God of War Ragnarök pense que les gros studios doivent diversifier leurs jeux
, par Thibaut
Le modèle des jeux AAA est régulièrement questionné. Temps de développement interminables, budgets qui explosent et rentabilité parfois limitée sont autant de facteurs qui mettent cette formule à mal.
Lors d'un entretien avec Game Developer, Meghan Morgan Juinio a été questionnée sur ce sujet. Au cours de sa carrière, elle a passé 10 ans chez Santa Monica Studio et a notamment été productrice sur God of War Ragnarök. Durant l'interview, elle a encouragé les studios à explorer d'autres pistes en investissant dans des projets dotés d'un plus faible budget.
« Je pense également qu'il existe une opportunité pour ces grands acteurs de se diversifier dans les secteurs double A et simple A, et peut-être même dans le secteur indépendant.
Je pense que les joueurs sont aujourd'hui un peu désensibilisés aux beaux graphismes, à la taille, à l'échelle et à la portée [des jeux AAA]. C'est presque une évidence. Si un jeu n'est pas amusant, peu importe sa beauté. S'il n'est pas captivant ou s'il n'offre pas une certaine accroche, il ne suscitera pas l'intérêt des joueurs. »
Juinio mentionne par exemple Astro Bot et Split Fiction comme des titres portés par de gros éditeurs (Sony et EA) qui font preuve de créativité plutôt que de miser sur leur aspect visuel. Ces deux jeux n'en demeurent pas moins réussis sur le plan graphique.
Source : gamedeveloper.com