Sandfall Interactive ne cherche pas à obtenir le GOTY avec Clair Obscur: Expedition 33
, par Thibaut
Parmi les prétendants au prestigieux prix du « jeu de l'année », nous retrouvons bien évidemment Clair Obscur: Expedition 33. Si de nombreux joueurs militent déjà pour la victoire du RPG, les développeurs n'en font de leur côté pas un objectif.
Durant leur interview avec le site PCGamesN, les dirigeants de Sandfall Interactive ont clairement souhaité prendre du recul par rapport à cette ambition. À commencer par Guillaume Broche, le PDG et directeur créatif du studio.
« Le [GOTY] n'est pas quelque chose que nous visons vraiment ; il devrait être une conséquence de la création d'un bon jeu, et non un objectif.
Notre philosophie est que nous avons déjà accompli beaucoup plus que ce que nous voulions. Nous avons reçu tant de beaux messages de joueurs du monde entier disant que le jeu a changé leur vie et les a aidés à traverser des périodes difficiles. Il y a tellement d'amour, et nous sommes, en échange, tellement reconnaissants.
Ce pour quoi nous créons des jeux, du moins en ce qui me concerne, c'est pour produire une véritable résonance émotionnelle chez les gens. [Expedition 33] était déjà une victoire parce que nous y sommes parvenus, alors le prix serait un petit bonus agréable. Cela dit, il y a tellement de bons jeux cette année que ce n'est pas grave si nous ne l'obtenons pas - ce n'est pas grave et nous serons heureux de toute façon. »
Pour ce qui est de son « jeu de l'année » personnel, Broche mentionne Megabonk. Ce titre est un roguelike de survie en 3D dans lequel il faut affronter des vagues d'ennemis et de boss sur des cartes générées aléatoirement. Lancé le 18 septembre dernier, le jeu a tout de même réalisé un pic à 117 336 joueurs simultanés sur Steam.
Source : pcgamesn.com