Pragmata a été reporté plusieurs fois en raison de l'équilibrage de son gameplay
, par Thibaut
Il faut remonter jusqu'en 2020, au moment de la présentation de la PS5, pour assister à l'annonce de Pragmata. Initialement prévu pour 2022, le titre de Capcom avait été reporté en 2023 puis à une date inconnue. Désormais, le jeu est attendu en 2026.
Durant une récente interview avec The Gamer, plusieurs développeurs qui travaillent sur le projet ont donné les raisons de ses retards successifs. Le réalisateur Cho Yonghee a notamment évoqué une volonté de définir correctement les mécaniques de gameplay et leur équilibrage.
« C'est une des raisons principales pour expliquer leur retard. Il y a eu beaucoup d'essais et d'erreurs, de va-et-vient, juste pour voir ce qui fonctionnait et ce qui fonctionnait le mieux. »
Le producteur Naoto Oyama y est aussi allé de son commentaire.
« La présence de deux mécaniques, le hack de Diana et le tir d'Hugo, nous a notamment incités à consacrer plus de temps à ce jeu. Nous avons aussi pris le temps d'équilibrer le tout. »
Enfin, Yonghee est revenu sur l'annonce précoce de Pragmata qui sortira donc six ans après la diffusion de son premier trailer.
« Le fait de présenter le jeu si tôt nous a beaucoup motivés. Si nous n'avions pas sorti cette bande-annonce à l'époque, Pragmata ne serait peut-être pas le même jeu qu'aujourd'hui. »
Source : thegamer.com