Team Cherry reconnait la difficulté abrupte de Hollow Knight: Silksong
, par Thibaut
Si Hollow Knight: Silksong a déjà été adopté par plusieurs millions de joueurs, des critiques pointent régulièrement du doigt la difficulté punitive de ce second opus. Un constat en partie partagé par les membres de Team Cherry.
Durant une grande exposition dédiée aux jeux vidéo en Australie, Ari Gibson et William Pellen ont admis que leur titre « comporte quelques moments de difficulté abrupte ». Cependant, les développeurs ont également appuyé sur la plus grande liberté offerte au joueur.
« Le fait de permettre un niveau plus élevé de liberté dans le monde signifie que vous pouvez choisir en permanence où vous allez et ce que vous faites.
L'important pour nous est de vous permettre de sortir des sentiers battus. Ainsi, un joueur peut aller directement jusqu'à la fin du jeu, tandis qu'un autre peut choisir de s'écarter de la route et trouver toutes les autres choses qui l'attendent ainsi que tous les chemins et itinéraires. »
Team Cherry pense que les joueurs peuvent contourner la difficulté par l'exploration, en esquivant par exemple des défis plutôt que de se retrouver bloqués. De plus, puisque Hornet est « plus rapide et habile » que Knight (le héros du premier jeu), les ennemis de Silksong devaient donc être « plus compliqués et intelligents ».
Source : dexerto.com