Un ancien dirigeant de Bethesda critique vivement les abonnements de type Game Pass

, par Thibaut

Un ancien dirigeant de Bethesda critique vivement les abonnements de type Game Pass

En octobre 2023, Pete Hines quittait Bethesda Softworks après 24 ans au sein de l'entreprise. Il y supervisait l'édition et toute la portion marketing de la firme américaine. Désormais à la retraite, le principal intéressé livre sa vision de l'industrie du gaming.

Durant une interview avec DBLTAP, Hines a vivement critiqué les abonnements dans le secteur du gaming. Pour lui, ce modèle ne récompense pas assez les créateurs qui proposent leur contenu au sein de ces services. Ils pensent notamment que le Game Pass ou encore le PlayStation Plus (sans directement les citer) « ne valent rien » si les développeurs ne sont pas soutenus.

« Les abonnements ont le vent en poupe, n'est-ce pas ? On ne peut plus acheter un produit à présent. Lorsque vous parlez d'un abonnement qui repose sur du contenu, si vous ne trouvez pas le moyen d'équilibrer les besoins du service et des personnes qui le gèrent avec les personnes qui fournissent le contenu - sans lequel votre abonnement ne vaut rien - alors vous avez un vrai problème. Il faut reconnaître, indemniser et valoriser ce qu'il faut pour créer ce contenu et ne pas se contenter de faire un jeu, mais faire un produit. Cette tension nuit à beaucoup de gens, y compris aux créateurs de contenu eux-mêmes, parce qu'ils s'intègrent dans un écosystème qui ne valorise pas et ne récompense pas correctement ce qu'ils font. »

Un sentiment partagé par Shannon Loftis qui a passé pratiquement 20 ans chez Microsoft. Dans une réponse publiée sur LinkedIn, elle rejoint l'analyse de Pete Hines en se basant sur son expérience au sein du géant américain.

« En tant que développeuse Xbox de longue date, je peux dire que Pete a raison. Si le Game Pass peut se targuer de plusieurs succès avec des jeux qui auraient autrement sombré dans l'oubli (Human Fall Flat, par exemple), l'adoption de la majorité des jeux sur les services se fait au détriment des revenus générés par les ventes, à moins que le jeu ne soit conçu dès le départ sur un modèle de monétisation post-lancement. Je pourrais (et le ferai peut-être un jour) écrire des pages entières sur les tensions internes que cela crée. »

Source : dbltap.com