Pour Sony, le nombre de « jeux service » n'est pas important
, par Thibaut
Le week-end dernier, Concord fêtait son triste premier anniversaire. Lancé le 23 août 2024, le titre fermait ses serveurs dès le 6 septembre, soit environ deux semaines plus tard.
Dans une récente interview accordée au Financial Times, Hermen Hulst, le patron des PlayStation Studios, a logiquement dû revenir sur la stratégie de l'entreprise en matière de « jeux service ». Désormais, la firme japonaise désire mettre l'accent sur la variété de son catalogue plutôt que sur la quantité.
« Le nombre [de jeux service] n'est pas si important. Ce qui m'importe, c'est d'avoir un ensemble diversifié d'expériences de joueurs et de communautés. Depuis, nous avons mis en place des tests beaucoup plus rigoureux et plus fréquents, et ce de différentes manières. L'avantage de chaque échec est que les gens comprennent maintenant à quel point cette [surveillance] est nécessaire. »
Ainsi, PlayStation procède à présent à des tests plus poussés avant de sortir un jeu. L'objectif étant bien entendu d'éviter un nouveau naufrage à la Concord. Hulst veut également encourager les équipes de développement à prendre des risques.
« Je ne veux pas que les équipes jouent toujours la carte de la sécurité, mais j'aimerais que, lorsque nous échouons, nous le fassions rapidement et à peu de frais. »
Source : ft.com