Metal Gear Solid Delta Snake Eater tourne moins bien sur PS5 Pro que sur PS5
, par Thibaut
La chaîne YouTube Digital Foundry a rendu son verdict concernant l'aspect technique de Metal Gear Solid Delta Snake Eater. Cette vidéo s'attarde sur les performances du jeu observées sur les consoles de Sony.
Tout d'abord, précisons que le titre tourne entre 1920 × 1080 et 1280 × 720 à 60 FPS en mode « Performance » sur PS5. En « Qualité », le jeu passe entre 2816 × 1584 et 1920 × 1080 à 30 FPS. Ce dernier mode permet de profiter d'une meilleure distance d'affichage sur les petits objets (feuillage, herbe, pierres…) et réduit l'apparition soudaine de certains éléments.
Sur PS5 Pro, le remake de Metal Gear Solid 3 s'affiche avec une définition comprise entre 2048 × 1152 et 1344 × 756 à 60 images par seconde. Hélas, Digital Foundry a constaté de sérieux soucis de framerate sur la machine la plus puissante de Sony. En « Performance » sur une même scène, la version PS5 atteint 58 FPS là où la version PS5 Pro se situe autour de 51 FPS. Ainsi, dans certains cas, la console de base offre un framerate plus élevé.
Ajoutons à cela le fait que des objets distants s'affichent de manière plus détaillée sur PS5, toujours en mode « Performance », par rapport à la PS5 Pro. Nul doute que des correctifs seront nécessaires.