Qu’attendre de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake du troisième opus ?

, par Quentin

Qu’attendre de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake du troisième opus ?

Konami, accompagné par le studio Virtuos, s’apprête à sortir le 28 août prochain son remake du troisième opus de la saga culte créée par Hideo Kojima : Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Un come-back très attendu par les amoureux de la licence en mal de nouveautés, surtout depuis le départ du créateur il y a de nombreuses années.

Pourtant, elle a fait les grandes heures de l’entreprise et bénéficie d’un aura remarquable auprès de la communauté de joueurs à travers le monde entier. Hideo Kojima a su créer une série de jeux aux idées innovantes et révolutionnaires, mêlée à un gameplay soigné, des personnages marquants et des aventures riches de par son lore et son écriture.

Un remake rafraîchissant l’aspect technique et sonore tout en gardant l’écriture originelle

Ce remake ne réussira toutefois pas à réconcilier Konami et son créateur originel, ce dernier ayant récemment déclaré qu’il ne jouerait pas à cette nouvelle version de son œuvre. Le torchon semble avoir trop brûlé pour espérer une quelconque accalmie de ce côté-là.

Mais il est intéressant de voir ce que Konami et Virtuos – studio réputé pour son travail de soutien avec de gros studios internationaux, mais plus récemment avec le remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion – vont nous préparer cette fois-ci.

On sait que la refonte se focalisera essentiellement sur les graphismes et l’aspect sonore. Pour ce qui est du gameplay, les contrôles seront modernisés avec un choix possible entre la vision originale ou une approche plus actuelle, pensée pour les nouveaux joueurs.

Son scénario, quant à lui, demeure inchangé. Les équipes en charge du développement ne prennent pas de risque de ce côté, et il semblerait que ce soit pour le mieux tant l’opus original est savamment écrit de bout en bout et suffisamment riche comme ça. Certains y verront un manque de prise de risque, quand d’autres seront rassurés de savoir que sa force originelle est conservée.

Malgré tout, on sait que tout est mis en œuvre par Konami pour conquérir les joueurs actuels, n’ayant pas eu l’occasion de découvrir le jeu de base à sa sortie. Le producteur du titre, Noriaki Okamura, ne s’en cachait absolument pas l’année dernière au cœur d’un entretien pour le magazine britannique Play.

Il y expliquait la chose suivante :

« L'une des choses qui nous a principalement poussés à réaliser ce remake, c'est que nous avons réalisé qu'une grande partie de la nouvelle et jeune génération de joueurs ne connaissait plus la série Metal Gear. C'était en quelque sorte notre mission, notre devoir, de continuer à faire en sorte que la série survive pour les générations futures. »

Le début d’une longue série… de remakes ?

Toutefois, vous vous demanderez à juste titre pourquoi avoir fait le choix de lancer un remake pour faire découvrir la licence à de nouveaux joueurs en débutant par le troisième opus ?

Il y a plusieurs explications à cela. Tout d’abord, l’aspect chronologique de Metal Gear Solid. Cet épisode trois est en réalité celui qui vous fera prendre place au début de la chronologie, en 1964. Mais aussi le fait que réaliser des remakes de Metal Gear Solid 1 et 2 demanderait beaucoup plus de travail selon les équipes.

En effet, il y a de nombreux mois, lors d’une interview chez Famitsu, nous apprenions que la tâche serait plus complexe sur les deux premiers. Cela serait dû au fait que les développeurs seraient contraints de revoir des portions complètes à partir de zéro, à contrario du troisième où cela ne fut le cas que pour de petites portions moins contraignantes.

Nul doute cependant que si le succès de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est au rendez-vous, ils étudieront la question et se pencheront donc sur cela.

Konami et sa nouvelle vision des choses

De plus, Konami semble être actuellement en plein dans cette mouvance et ce désir de faire renaître ses licences emblématiques, comme c’est le cas actuellement avec Silent Hill. Après avoir confié le remake de Silent Hill 2 à la Bloober Team, nous apprenions très récemment qu’ils remettaient le couvert avec un remake du tout premier épisode.

De son côté, le papa de la saga Metal Gear Solid est pleinement occupé par son propre studio, fondé en 2015, par le biais duquel il a réalisé Death Stranding 1 et 2, et travaille actuellement sur le jeu d’horreur OD, ainsi que sur le projet PHYSYNT.

Quoi qu’il en soit, nous pourrons découvrir Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dès le 28 août sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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