Les développeurs de Clair Obscur: Expedition 33 ne veulent pas agrandir leurs équipes
, par Thibaut
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 aurait pu donner le tournis à Sandfall Interactive. Cependant, le studio français n'a pas l'intention de prendre la grosse tête et reste fixé sur ses objectifs.
Durant un entretien avec Automaton, le programmeur principal du jeu Tom Guillermin a indiqué qu'augmenter la taille de l'équipe du studio n'était clairement pas à l'ordre du jour pour l'instant.
« Je pense que, pour l'instant, je préfère travailler en équipe réduite. Je ne sais pas quelle serait la taille de "l'équipe idéale", mais lorsqu'il s'agit de créer un jeu de rôle payant au tour par tour, je pense que l'équipe que nous avons actuellement est tout à fait à la hauteur. »
De plus, le PDG de Sandfall Guillaume Broche a voulu rappeler que le studio a fait appel à des équipes externes pour réaliser les tests QA, le travail de traduction ou encore la campagne marketing.
« Cinq personnes travaillaient sur les environnements, deux sur l'histoire. Je pense que trois à six personnes ont travaillé sur les cinématiques. La musique a été réalisée par quatre personnes. »
Sandfall Interactive compte pour l'heure un peu plus d'une trentaine d'employés.
Source : automaton-media.com