Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) pourrait ne plus réaliser de jeux

, par Thibaut

Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) pourrait ne plus réaliser de jeux

Connu pour son travail sur la licence Dead Space et plus récemment pour The Callisto Protocol, Glen Schofield a publié un message poignant sur LinkedIn.

Dans son post, Schofield a révélé avoir annulé un projet de jeu sur lequel il était à l'œuvre avec sa fille. La faute à une industrie devenue trop « compliquée » et à des budgets toujours plus limités.

« Industrie du jeu : la situation est difficile.

Au cours des huit derniers mois, j'ai travaillé discrètement avec ma fille, Nicole, sur une idée de jeu. Elle me l'a présentée et j'ai tout de suite adoré l'idée. Quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant. Nous l'avons appelé un nouveau sous-genre d'horreur - pas seulement de l'horreur, mais quelque chose de plus.

Certains d'entre vous le savent déjà, mais j'ai donné le nom de Nicole à la petite amie d'Isaac dans Dead Space. Elle crée des jeux depuis environ huit ans maintenant. En plus d'être une grande artiste, elle a de vraies idées. Et elle joue à des jeux depuis qu'elle a pu mettre la main sur une manette.

Nous avons ramené le budget à 17 millions de dollars, construit un prototype avec une petite équipe talentueuse et commencé à organiser des réunions. Les gens ont adoré le concept. Nous avons eu beaucoup de deuxièmes et troisièmes réunions. Mais les premières réactions ont été de dire "ramenez-le à 10 millions de dollars". Dernièrement, ce chiffre est tombé à 2-5 millions de dollars.

Le mois dernier, nous avons donc décidé de nous retirer. Il vaut mieux ne pas toucher à certaines idées que de les faire à bon marché. Nous avions une équipe de six personnes aux États-Unis et une équipe complète au Royaume-Uni. Maintenant, tout le monde cherche du travail. Ce sont tous des gens talentueux - si vous embauchez, faites-le-moi savoir.

Pour ma part, j'ai travaillé sur des jeux de toutes tailles. De deux à plus de 300 développeurs. J'ai passé les 15 à 20 dernières années à créer de grands titres AAA avec de grandes équipes. C'est ce que je fais. C'est ce que j'aime. Mais comme l'industrie est en pause, on a l'impression que le AAA est encore loin.

Je suis donc retourné à mon art. Tout me manque : l'équipe, le chaos, la joie de construire quelque chose pour les fans. Je suis toujours là, je fais de l'art, j'écris des histoires et des idées et j'encourage toujours l'industrie. Mais peut-être ai-je réalisé mon dernier jeu. Qui sait ? Si c'est le cas, merci d'avoir joué à mes jeux.

Quant à Nicole, elle a été licenciée de Striking Distance Studios, un studio que j'ai fondé et dont j'ai nommé le directeur général. C'est l'une des artistes les plus fortes que je connaisse. Elle a créé certains de nos meilleurs niveaux sur The Callisto Protocol. Elle joue à tout. Elle a du talent. Quelqu'un aura de la chance de l'avoir. »