Le réalisateur de Donkey Kong Bananza prévient qu'il y aura des baisses de framerate
, par Thibaut
S'il avait au départ été pensé pour la première Switch, Donkey Kong Bananza a ensuite été transféré sur la Switch 2. La raison de cela est que le jeu est très demandeur en ressources, principalement à cause de l'aspect destructible de ses décors.
Dans une récente interview, le réalisateur Kazuya Takahashi a fait preuve de transparence en évoquant des chutes de framerate lors des séquences de destruction massive. Les développeurs ont voulu favoriser le fun plutôt que de tout miser sur la fréquence d'images.
« Plusieurs facteurs sont à prendre en compte. Tout d'abord, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que l'arrêt des coups et le ralenti pour mettre l'accent sur les impacts. Deuxièmement, comme nous utilisons la technologie voxel, il y a des moments où l'environnement subit des changements et des destructions importants. Nous sommes conscients que les performances peuvent légèrement baisser dans ces moments-là. Cependant, comme vous l'avez dit, le jeu est globalement fluide, et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité à l'amusement et à la jouabilité. »
Source : lavanguardia.com