Donkey Kong Bananza était au départ développé pour la Switch 1
, par Thibaut
Nous sommes maintenant à une semaine du lancement de Donkey Kong Bananza. Afin de préparer le terrain pour ce grand évènement, Kazuya Takahashi, le réalisateur du jeu, et Kenta Motokura, le producteur, ont donné une interview IGN.
Durant cet entretien, le duo a fait une révélation intéressante. En effet, le développement de Donkey Kong Bananza avait débuté sur la première Switch. Motokura est revenu sur la transition effectuée d'une machine à l'autre.
« À l'origine, ce jeu a commencé son cycle de développement sur Nintendo Switch 1. À l'époque, nous utilisions encore la technologie voxel et nous réfléchissions à de nombreuses idées différentes pour l'appliquer. Mais lorsque nous avons appris l'arrivée de la Switch 2, nous avons réalisé que la meilleure mise en œuvre de ces idées et de cette technologie se ferait sur la Nintendo Switch 2. »
Takahashi a apporté d'autres éléments à ce sujet.
« Et lorsque la destruction est au cœur du jeu, nous voulions préserver un moment très important, celui où le joueur regarde une partie de l'environnement et se demande s'il peut la casser. Parce que cela crée une surprise très importante qui a beaucoup d'impact pour eux, et c'est quelque chose qui était plus convaincant sur Switch 2.
Mais ce n'est pas seulement la puissance de la Switch 2 qui nous a attiré et nous a donné des possibilités intéressantes. Il y avait aussi la console elle-même qui offrait des choses comme les contrôles à souris, que vous pouvez utiliser en coopération pour qu'un deuxième joueur puisse contrôler les explosions vocales de Pauline ou DK Artist, un mode dans lequel vous pouvez réaliser un grand nombre de sculptures. »
Source : ign.com