Des détails inédits sur le MMO annulé de ZeniMax Online Studios

, par Thibaut

Des détails inédits sur le MMO annulé de ZeniMax Online Studios

Fraichement annulé par Microsoft dans le cadre de sa dernière vague de licenciements, celui qui devait être le futur MMORPG de ZeniMax Online Studios était jusqu'à présent bien mystérieux.

Nous savions simplement que le développement avait commencé en 2018 et que presque 200 personnes étaient mobilisées sur ce titre. Aujourd'hui, le site TrueAchievements dit avoir obtenu des informations inédites sur ce jeu qui portait le nom de code « Blackbird ».

Dans « Blackbird », le joueur aurait incarné un « Revenant », soit un agent travaillant pour des syndicats extraterrestres d'une planète isolée nommée Soteria. À cause d'un soleil infini, un côté de la planète brulait en permanence et l'autre était plongé dans un froid éternel. Au centre de ce monde, au cœur de la zone habitable, se trouvait la Bande du Crépuscule. La capitale Exodus aurait été le lieu central de cette aventure.

Nous aurions pu explorer un vaste monde ouvert, découvrir les secrets de la mégalopole en vol stationnaire dont les systèmes étaient gérés par une IA consciente nommée PAN. Le joueur pouvait également se confronter à cinq syndicats extraterrestres qui auraient fait office de factions. Des missions à la Warframe ou encore Destiny permettaient de glaner des récompenses. Ces activités générales étaient jouables jusqu'à quatre et les assauts jusqu'à six.

L'histoire principale reposait sur un meurtre très médiatisé. Notre avatar devait rétablir l'ordre au sein d'Exodus et participer à des missions répétables offertes par PAN. Des quêtes secondaires mettaient en avant le lore du jeu. Des évènements publics étaient aussi de la partie. Un système de logement, des options de personnalisation de notre avatar, une dimension PvP et des récompenses quotidiennes à récupérer figuraient au programme. Un système de compétences était même à l'étude.

Au fil du temps, ZeniMax avait pour ambition de proposer de nouveaux évènements hebdomadaires, mensuels et trimestriels. Des chapitres supplémentaires pour l'histoire auraient vu le jour, avec des quartiers, des zones et des quêtes en plus.

Les développeurs souhaitaient rendre le gameplay accessible comme dans Destiny, dynamique comme celui de Warframe, le tout dans un monde mystérieux à la Horizon Zero Dawn. Exodus aurait pris la forme d'un terrain de jeu vertical et explorable grâce à un grappin. Il était visiblement possible de grimper et de courir sur n'importe quelle surface. L'expérience se voulait accessible et simple à prendre en main.

Source : trueachievements.com