Un ancien développeur de Perfect Dark déclare que la démo était en partie réelle

, par Thibaut

Un ancien développeur de Perfect Dark déclare que la démo était en partie réelle

Malgré son annulation, Perfect Dark déchaine encore les passions et des rapports conflictuels se croisent au sujet de la bande-annonce de gameplay diffusée en juin 2024.

En effet, un journaliste de Kotaku a déclaré ces dernières heures que la démo en question n'était pas réelle et que la séquence avait été pré-rendue. À présent, c'est Adam McDonald, un ancien level designer sur le jeu, qui vient dire le contraire.

Dans un message publié sur BlueSky, McDonald précise que la fameuse démo était « in-engine ». Il faisait partie des trois designers qui ont travaillé dessus. Il admet qu'il y avait « de faux éléments » dans cet extrait et que les systèmes de gameplay fonctionnaient « juste assez » pour avoir un rendu satisfaisant sur cette séquence.

« Nous avons rapidement pris de vraies décisions en matière de conception afin de ne pas mentir sciemment aux joueurs sur ce que le jeu allait être. Le parkour est bien réel et le piratage l'était aussi en grande partie.

La partie combat est "réelle" au sens que quelqu'un a vraiment réalisé toutes les actions de la vidéo. Mais le système de combat était conçu pour être joué exactement de cette façon et ne fonctionnait pas bien si vous jouiez d'une autre façon. »

Source : bsky.app

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