Un des créateurs originaux de Hytale évoque le possible sauvetage du jeu

, par Thibaut

Un des créateurs originaux de Hytale évoque le possible sauvetage du jeu

Suite à la fermeture de Hypixel Studios et à l'annulation de Hytale, le fondateur « Simon » (qui avait quitté le projet en 2019) semble se préparer à reprendre le jeu en main. S'il y a encore fort à faire pour acquérir les droits auprès de Riot, le principal intéressé a bien préparé son plan.

Sur X, « Simon » a une fois de plus donné sa vision des choses concernant un possible retour de Hytale. L'objectif étant de permettre aux joueurs de tester le jeu le plus rapidement possible.

« Yep. Ce ne sera pas parfait ou ce que Hytale était censé être au départ, et c'est normal. L'annulation pourrait être un mal pour bien dans le but de redéfinir les attentes et briser la malédiction du perfectionnisme. Si nous pouvons obtenir la licence, bien sûr.

Pour info, beaucoup de contenu serait dès le début retiré, juste pour pouvoir sortir une sorte de version alpha et obtenir des fonds de cette façon pour pouvoir terminer le jeu. Je ne connais pas l'état du jeu à l'heure actuelle, mais une chose est sûre, c'est que nous pourrions le sortir avec seulement le mode créatif pour commencer. Faire participer la communauté le plus rapidement possible dans un cadre open source pendant que nous terminons le travail sur les aventures, mini-jeux, etc.

Il s'agit d'un projet à long terme, dont on s'occupera pendant de nombreuses années [...]

Passer quelques mois à évaluer le projet, du pur travail d'ingénierie, rien de nouveau ne sera ajouté durant cette période. Nettoyer et s'assurer que les choses fonctionnent correctement et comprendre l'état de chaque fonctionnalité. Potentiellement, corriger certaines fonctionnalités critiques au cours du processus afin d'obtenir une boucle de jeu de base.

Après évaluation, nous rédigerons une feuille de route, la partagerons avec le public, puis commencerons à embaucher des artistes/ingénieurs pour exécuter la feuille de route. La feuille de route pour le lancement.

La boucle de gameplay serait-elle amusante ? Probablement pas la meilleure, mais cela n'a pas d'importance pour cette phase. Il faut juste le sortir, puis le rendre super amusant au fil du temps. La beauté des jeux à blocs comme celui-ci est qu'ils ne dépendent pas entièrement des caractéristiques de survie/aventure pour être amusants, vous pouvez simplement construire/réunir des amis et vous amuser tel quel, au moins au début ! Ajoutez un mode créatif et il satisfera les besoins de beaucoup. »

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