Onimusha: Way of the Sword ne sera pas un open-world ou même un soulslike
, par Thibaut
Certains développeurs ne veulent pas prendre de risques et suivent les tendances du marché. Mais ce n'est pas le cas de tous les acteurs du milieu. En effet, Capcom fera les choses à sa manière avec Onimusha: Way of the Sword.
Dans une interview accordée à GameSpot, le réalisateur du jeu, Satoru Nihei, a éclairci certains aspects de ce nouvel épisode.
« Onimusha : Way of The Sword n'est pas un jeu à monde ouvert, et ce n'est certainement pas non plus un jeu punitif de type die-and-retry (souls-like).
S'il ne fait aucun doute que les habitués de jeux d'action pourront l'apprécier, notre objectif était de créer un jeu auquel les joueurs qui ne considèrent pas les jeux d'action comme leur point fort prendraient également plaisir à jouer. Dans Way of The Sword, notre objectif principal était de retranscrire l'effet des lames qui s'entrechoquent à travers l'action. »
Les développeurs ont apporté de nouvelles mécaniques pour faire en sorte que les combats à l'épée puissent faire preuve de réalisme. Il est aussi important de préciser que le scénario de cet épisode n'est pas connecté aux précédents jeux.
Onimusha: Way of the Sword sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Source : gamespot.com