Kojima a changé des éléments de Death Stranding 2 car les testeurs aimaient trop le jeu
, par Thibaut
Depuis toujours, les jeux réalisés par Hideo Kojima ont divisé les joueurs. Certains adorent les expériences proposées par le créateur japonais et d'autres les détestent.
Lors d'une interview, l'auteur-compositeur-interprète français Woodkid a évoqué sa contribution musicale sur Death Stranding 2 et les changements apportés par Kojima au cours de la production.
« Il y a un moment clé où nous avons eu une discussion, probablement à mi-parcours lorsque nous faisions le jeu, où il est venu me voir et m'a dit : "Nous avons un problème".
Puis il a déclaré : "Je vais être très honnête, nous avons testé le jeu avec des joueurs et les résultats sont trop bons. Ils l'aiment trop. Cela signifie que quelque chose ne va pas ; nous devons changer quelque chose". Il a donc modifié le scénario et la façon dont certains événements cruciaux se déroulent dans le jeu parce qu'il pensait que son travail n'était pas assez polarisant et ne suscitait pas assez d'émotions.
Et il m'a dit : "Si tout le monde l'aime, cela veut dire que c'est un courant dominant. Cela signifie que c'est conventionnel. Cela signifie que c'est déjà prédigéré pour que les gens l'aiment. Et ce n'est pas ce que je veux. Je veux que les gens finissent par aimer des choses qu'ils n'ont pas aimées la première fois qu'ils les ont rencontrées, parce que c'est là qu'on finit par vraiment aimer quelque chose". C'était une vraie leçon pour moi : ne pas faire des choses pour plaire aux gens, mais pour les faire changer d'avis et les émouvoir. »
Source : rollingstone.com