Shift Up veut améliorer la qualité du scénario de Stellar Blade 2
, par Thibaut
Si Stellar Blade a été acclamé pour son gameplay, son univers et (admettons-le) son héroïne, les avis étaient un brin plus contrastés concernant l'histoire même du titre. Et il se trouve que Shift Up en a bien conscience.
Durant une interview accordée à This is Game, le réalisateur du jeu Kim Hyung-tae a été questionné au sujet du scénario jugé décevant par de très nombreux joueurs. Aussi étonnant que cela puisse paraître, le développeur partage cet avis.
« Je pense qu'il est vrai que l'histoire est assez pauvre. Le système central du jeu a été terminé relativement tôt, mais les cutscenes ont constitué un plus grand défi. Dans les jeux d'action narratifs, les cinématiques jouent un rôle très important dans la narration. C'est parce qu'il est difficile de transmettre tous les éléments narratifs par le simple biais de l'action. Nous devions donc faire passer la narration par des scènes, et au début, nous voulions faire beaucoup de décors et de scènes différentes.
Le coût de réalisation des cutscenes est devenu trop élevé, et nous avons dû, par souci d'efficacité, inévitablement couper des cutscenes qui complétaient notre vision du monde et la narration des personnages, à l'exception de l'intrigue principale. »
Kim Hyung-tae a ajouté qu'il se sent capable d'incorporer une narration plus riche dans le prochain Stellar Blade.
Source : thisisgame.com