MindsEye aura une durée de vie d'environ 20 heures
, par Thibaut
Sous ses faux airs de GTA-like, MindsEye cache en réalité une expérience plus condensée et surtout au menu beaucoup moins copieux que sur une production Rockstar Games.
Leslie Benzies, le fondateur de Build A Rocket Boy et ancien président de Rockstar North, a préféré jouer la carte de l'honnêteté durant son entretien sur GamesIndustry. Après le lancement du jeu le 10 juin prochain, les développeurs prévoient d'ajouter une composante multijoueur et des activités dans le monde ouvert. Tout cela par le biais d'éléments gratuits et payants.
Quoi qu'il en soit, Benzies promet à la sortie une vingtaine d'heures de jeu. Ce qui n'est bien évidemment pas comparable à ce qu'un GTA peut offrir.
« Je pense que c'est une bonne durée pour un jeu. Les données montrent également que les joueurs ne jouent pas à tous les grands jeux. La majorité des gens - 60 ou 70 % - ne jouent pas jusqu'au bout.
Par conséquent, lorsque vous créez quelque chose, je préférerais - je suis sûr que l'équipe dirait la même chose - que vous viviez l'expérience du début à la fin, et que vous ne créiez pas un jeu de 200 heures. Il faut créer un jeu que l'on peut terminer, mais avec des éléments annexes qui viendront étoffer l'univers. Beaucoup de missions annexes du côté ludique de MindsEye complètent l'histoire des personnages ou ce qui se passe dans le monde. »
Source : gamesindustry.biz